Boss-Guides
⚔ Boss 1
Imperator Averzian
Zusammenfassung
- Wir spielen mit dem Boss Tic-Tac-Toe
- Boss lässt regelmäßig 3 Adds erscheinen
- Adds: 99% weniger Schaden durch Schild + wirken Leerenruptur
- Nach Ablauf entsteht ein Portal – durch Töten der Adds verhindern
- Schilde entfernen via Soak-Zone auf aktivem Tank (Spill-Damage)
- Pro Runde max. 2 Schilde / Adds – ein Portal unvermeidbar
- Niemals 3 Portale direkt aneinander – sonst endlose Add-Wellen
- Boss töten bevor 3 Portale in einer Reihe (Soft-Enrage)
Heroic
- Alle Adds erhalten diverse Buffs
- Leerwander läuft bei 35% HP zum nächsten Portal
- Portale werden zur Single-Soak-Zone – nicht gesoaked = Raid Explosion
- Adds in 10m Radius um Boss: +75% Schaden, -90% erlittener Schaden
Sonstiges
- Schattenblitz der Adds unterbrechen
- Portal-Adds vom Off-Tank einsammeln & töten
- Bodeneffekte & Geschosse ausweichen
- Boss nie in 10m Radius um ein Portal
- Tanks – Wechsel bei zu hohen Debuff-Stacks
⚔ Boss 2
Vorasius
Zusammenfassung
- Boss ist stationär, kann nicht bewegt werden
- Arena verkleinert sich – Boss zieht 2 Wände hoch
- Wände zerstören bevor Boss Todes-Beam wirkt
- Adds bei Tod: Explosion + Wandschaden im 8m Radius
- Adds an Wand kiten, dort töten lassen → Wand zerstört
Heroic
- Eine Wand benötigt 2 Explosionen zur Zerstörung
Sonstiges
- Nicht zu viele Adds gleichzeitig töten – Explosions-Overlap → Tode
- Tanks müssen Zone soaken – nicht gesoaked = Wipe; stackender Debuff
- Kein Tank in Nahkampfreichweite → Raid-Schaden alle 2 Sek.
- Bodeneffekte ausweichen (Ringe)
- Boss zieht heran & stoßt zurück → stackbarer Buff → nach hinten intensiver heilen
⚔ Boss 3
Gefallener König Salhadaar
Zusammenfassung
- Boss zaubert 2 große Kugeln – bewegen sich auf ihn zu
- Kugeln dürfen Boss nicht erreichen → tödliche Raid Explosion
- Kugeln sofort fokussieren & zerstören
- Bei 100 Energie: Ultimate → rotierender Sternenbeam
- Ultimate-Phase: Boss erleidet 25% mehr Schaden → Burn nutzen!
Heroic
- Kugel-Tod: 8-Sek.-Debuff (stackbar) mit hohem Schaden
- Nicht beide Kugeln innerhalb 8 Sek. zerstören
Sonstiges
- Lila Pfeil → Spieler schießt Stacheln (Sternenform) ab → verteilen, andere ausweichen
- Projektionen erscheinen → Void-Zauber unterbrechen
- Debuff auf zufällige Spieler → dispeln (Void am Dispelpunkt)
- Boss beim Ultimate an den Rand stellen
- Tanks – Wechsel bei zu hohen Stacks
⚔ Boss 4
Vaelgor & Ezzorak
Zusammenfassung
- 2 Drachen gleichzeitig bekämpfen
- +100% Schaden wenn <15m voneinander oder HP-Differenz >10%
- Bei 100 Energie: fliegen auf, Arena brennt + Xal'atath (stackbarer Debuff)
- Ultimate: Raid in Safe-Zone Mitte + Adds töten
Was ist wichtig? – Vaelgor
- Zufälliger Spieler: Kegelförmiger Frontal → zur Seite laufen
- Schwanzfeger nach Tank-Angriff
- Tank kanalisierender Beam (stackend) · Knock-Back + Debuff
- Zone verlinkt alle Spieler → Link brechen durch Herauslaufen
Was ist wichtig? – Ezzorak
- Kugel → Rand → Explosion + Void; bis 4x reduzierbar
- Aus jedem Spieler: Leerenblitz-Kugel; nah ablegen (Cleave 5m!)
- Kugeln mit Cleave & AoE beseitigen
- Tank phys. Angriff + stackbarer Debuff
⚔ Boss 5
Lichtblinde Vorhut
Kriegskaplanin Senn · Generalin Amias Bellamy · Kommandant Venel Lichtblut
Zusammenfassung
- Council Fight – müssen nahezu zeitgleich sterben; Überlebende +5%/2 Sek.
- Bei 100 Energie: Boss aktiviert Aura (positiv auf andere) + Zusatzfähigkeit
- Boss immer von anderen isolieren & außerhalb der Aura spielen
- Senn – Aura des Friedens: Bosse in Aura → 3 Sek. Betäubung bei Angriff; 3 nächste Spieler: Heal-Absorb-Debuff (stackbar)
- Bellamy – Aura der Hingabe: Andere Bosse in Aura: 75% weniger Schaden; 360° Salvenhagel ausweichen
- Venel – Aura des Zorns: Andere Bosse: 100% mehr Schaden; Soak-Zone (nach Soak: 500% Debuff!); Spiralform Hammer
Heroic
- Nach Aura-Phase: gewaltige Void → Bosse immer an den Rand ziehen
Sonstiges
- Senn: Charge → Absorb-Schild + Blendendes Licht fokussieren; Zauber durch = 5 Sek. Betäubung alle
- Bellamy: Debuff → Schaden 6m + 15 Sek. Debuff – Spieler isolieren!; Tank-Richturteil → SdR direkt danach (+100%)
- Venel: Buff: +30% Schaden & +20% erleiden – DD's aufpassen!; Tank-Richturteil → LU direkt danach (+100%)
⚔ Boss 6
Krone des Kosmos
Alleria Windläufer
Phase 1
- Alleria selbst nicht angreifbar – stattdessen Kampf gegen 3 Adds (Morium, Demar, Vorelus)
- Adds haben 3 Fähigkeiten: 2 davon gemeinsam, je 1 Spezial-Fähigkeit
- Gemeinsam: Dunkelheit = AoE wenn niemand in Nahkampfreichweite; Umkralverbindung = Schild welches verhindert dass das Add getötet werden kann
- Spezial Morium: hoher Körperschaden + Tank-Back (Dunkle Hand)
- Spezial Demar: AoE + Zauberunterbrechung (Unterbrechendes Beben)
- Spezial Vorelus: Todeszone Radius 15m (Unsättlicher Abgrund)
- Alleria markiert zufällige Spieler mit Pfeilbeschuss (Silberschlagpfeil) – trifft alle Spieler und Adds in Schusslinie → entfernt Leereneffekte
- In P1 Pfeil auf Adds zielen um Schilde zu entfernen und Adds töten zu können!
- Die Fähigkeit ist außer in P3 in allen Phasen in abgeänderten Formen präsent
Allgemein (alle Phasen)
- Alleria beschwört Obelisken welche zufällige Spieler anvisieren und nach 8 Sek. beschïßen → anvisierte Spieler isolieren um Gruppe aus Schusslinie zu nehmen
- Alleria beschwört Void-Zonen (nicht von treffen lassen / drænn stehen)
- Alleria beschwört kleine Adds (Leerrentöpfchen) – fügen Freund und Feind bei Tod Schaden im 5m Radius zu + Debuff erhöht Schaden um 30% (stapelbar)
- Leerrentöpfchen nicht stacken lassen → Debuff hochzustacken
- Heal-Absorb-Debuff (Nullkorona) – dispelbar, aber verbleibender Absorb springt auf anderen zufälligen Spieler über
Erste Unterbrechung
- Alleria zerschmettert die runde Kampfplattform in 3 Teile
- Nicht in die Schnittstellen laufen – sonst hoher Schaden
- Danach stapelbarer Debuff auf allen Spielern: Bewegungsgeschwindigkeit verringert + Schaden
- Debuff reset durch P1-Beschuss treffen lassen → bei Bedarf eigenständig resetten
- Explosionszonen ausweichen
Phase 2
- Alleria wird angreifbar und beschwört regelmäßig unterschiedliche Adds
- Entweder: Rissimulakrum = Abbild von Alleria; Heal-Absorb-Debuff wirkt Schadens-Debuff auf Tank + Absorb-Schild → Schild entfernen; Abbild muss 25m von Alleria weggezogen werden (sonst +10% Schaden, -10% erlittener Schaden)
- Oder: Leerenbrut = wirken Zauber der unterbrochen werden muss; bei 100 Energie Wutanfall: Schild vor Tod → P1-Beschuss auf Adds zielen um Schild zu entfernen
- Im Übrigen Zonen und Voids ausweichen sowie Random-Schadens-Debuff wegheilen
Zweite Unterbrechung
- Alleria zerstört die Schnittstellen – nun 3 eigenständige Kampfplattformen
- Ansonsten wie erste Unterbrechung – nur der Boden-Effekt bewegt sich jetzt
Phase 3
- Bei 100 Energie macht Alleria aktuelle Kampfplattform zur Todeszone → über den Graben gelangen um nicht zu sterben
- Wer keinen Effekt hat kann Feder von Alleria aufsammeln → Bewegungsgeschwindigkeit stark erhöht um den Graben zu überspringen
- Zone (Radius) verlinkt mehrere Spieler (Aspekt des Endes) → aus Zone laufen; Brechen verursacht AoE – nicht alle gleichzeitig brechen!
- Im Übrigen: Heal-Absorb-Debuff, Random-Schadens-Debuff, Obelisken wie in P1/P2
Heroic
- P1: Zusätzliche Void-Zonen; Add-AoE jetzt alle 2 Sek. permanent – stattdessen Debuff der AoE-Schaden pro Stack um 4% erhöht wenn kein Spieler in Nahkampfreichweite
- Erste & Zweite Unterbrechung: Pfeil-Treffer hinterlassen stapelbaren Debuff für 8 Sek. – nächster Pfeil-Treffer um 300% erhöht
- P2: Zusätzliche Void-Zonen; 25-Meter-Buff stapelt nun auch auf dem Rissimulakrum
⚔ Boss 7
Chimaerus
Phase 1
- Boss am Boden, angreifbar – lässt Adds erscheinen
- Adds in Realität unverwundbar – Schild nur in Phasenverschiebung entfernbar
- Tank-Soak-Zone → getroffene Spieler für 40 Sek. phasenverschoben
- Schild weg → Add in Realität; Add erreicht Boss → konsumiert (+10%, heilt 200%)
- Boss-Ultimate konsumiert sofort alle lebenden Adds
Phase 2
- Boss hebt ab → 99% weniger Schaden
- Speit Atem (ausweichen) – hinterlässt Adds
- Alle Adds tot vor Landung
Heroic
- Phasenwechsel-Add: Void auf Boden (auch Atem in P2)
- Dispel-Debuff auf zufällige Spieler → nah an Void → dispelen
Sonstiges
- 3 Add-Typen: Koloss / Essenz / Schemen
- Koloss & Schemen vom Tank · Essenz-Zauber unterbrechen
- Adds in Phasenverschiebung maximal weit vom Boss tanken
- Nie vor dem Boss stehen – Frontal
⚔ Boss 8
Belo'ren, Child of Al'ar
Zusammenfassung
- 2 abwechselnde Phasen
- P1: Phönix töten – belebt sich solange Ei nicht zerstört ist
- P2: Ei angreifen (100 Stacks zu Beginn)
- Zu Beginn jeder P1: Raid in Licht & Schatten aufgeteilt (Debuff)
- Passender Debuff absorbiert 50% des gleichfarbigen Schadens
- Pro Wiederbelebung: +1 Stack → 10% weniger Heilung (Soft-Enrage)
Heroic
- Federn-Charge → muss von Spieler mit passender Debuff-Farbe abgefangen werden
Sonstiges
- Phönix: Soak-Zone (Spill-Damage, hinterlässt Void)
- Phönix-Zauber kicken – nur passende Farbe kann unterbrechen
- Phönix besiegt → Ei – 15 Sek. zum Zerstören
- Raid-AoE alle 3 Sek. (P2: alle 1,5 Sek.)
- Kugelreihen: eigene Farbe = Lücken reißen; falsche = tödlicher Raid-AoE
- Tanks Frontal; niemand getroffen → Boss +50% Schaden (stackbar)
- Nach Tod: Sturzflug-Einschlag (weiter weg = weniger Schaden)
⚔ Boss 9
Mitternacht
⏳
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Der Guide für diesen Boss wird nach ausreichenden PTR- und Beta-Infos ergänzt.