AiBAiB - All into BossMidnight - Season 1
AiB v2.0.5 | Build 120001Guild Hub Online
HomeAddonRaid TeamRaid Guides

Boss-Guides

Imperator Averzian
1Imperator Averzian
Vorasius
2Vorasius
Gefallener König Salhadaar
3Gefallener König Salhadaar
Vaelgor & Ezzorak
4Vaelgor & Ezzorak
Lichtblinde Vorhut
5Lichtblinde Vorhut
Krone des Kosmos
6Krone des Kosmos
Chimaerus
7Chimaerus
Belo'ren, Child of Al'ar
8Belo'ren, Child of Al'ar
Mitternacht
9Mitternacht ?
Imperator Averzian
⚔ Boss 1

Imperator Averzian

PTR Kill VideoNHC/HC Guide DeutschNHC/HC Guide Englisch
Zusammenfassung
  • Wir spielen mit dem Boss Tic-Tac-Toe
  • Boss lässt regelmäßig 3 Adds erscheinen
  • Adds: 99% weniger Schaden durch Schild + wirken Leerenruptur
  • Nach Ablauf entsteht ein Portal – durch Töten der Adds verhindern
  • Schilde entfernen via Soak-Zone auf aktivem Tank (Spill-Damage)
  • Pro Runde max. 2 Schilde / Adds – ein Portal unvermeidbar
  • Niemals 3 Portale direkt aneinander – sonst endlose Add-Wellen
  • Boss töten bevor 3 Portale in einer Reihe (Soft-Enrage)
Heroic
  • Alle Adds erhalten diverse Buffs
  • Leerwander läuft bei 35% HP zum nächsten Portal
  • Portale werden zur Single-Soak-Zone – nicht gesoaked = Raid Explosion
  • Adds in 10m Radius um Boss: +75% Schaden, -90% erlittener Schaden
Sonstiges
  • Schattenblitz der Adds unterbrechen
  • Portal-Adds vom Off-Tank einsammeln & töten
  • Bodeneffekte & Geschosse ausweichen
  • Boss nie in 10m Radius um ein Portal
  • Tanks – Wechsel bei zu hohen Debuff-Stacks
Vorasius
⚔ Boss 2

Vorasius

PTR Kill VideoNHC/HC Guide DeutschNHC/HC Guide Englisch
Zusammenfassung
  • Boss ist stationär, kann nicht bewegt werden
  • Arena verkleinert sich – Boss zieht 2 Wände hoch
  • Wände zerstören bevor Boss Todes-Beam wirkt
  • Adds bei Tod: Explosion + Wandschaden im 8m Radius
  • Adds an Wand kiten, dort töten lassen → Wand zerstört
Heroic
  • Eine Wand benötigt 2 Explosionen zur Zerstörung
Sonstiges
  • Nicht zu viele Adds gleichzeitig töten – Explosions-Overlap → Tode
  • Tanks müssen Zone soaken – nicht gesoaked = Wipe; stackender Debuff
  • Kein Tank in Nahkampfreichweite → Raid-Schaden alle 2 Sek.
  • Bodeneffekte ausweichen (Ringe)
  • Boss zieht heran & stoßt zurück → stackbarer Buff → nach hinten intensiver heilen
Gefallener König Salhadaar
⚔ Boss 3

Gefallener König Salhadaar

PTR Kill VideoNHC/HC Guide DeutschNHC/HC Guide Englisch
Zusammenfassung
  • Boss zaubert 2 große Kugeln – bewegen sich auf ihn zu
  • Kugeln dürfen Boss nicht erreichen → tödliche Raid Explosion
  • Kugeln sofort fokussieren & zerstören
  • Bei 100 Energie: Ultimate → rotierender Sternenbeam
  • Ultimate-Phase: Boss erleidet 25% mehr Schaden → Burn nutzen!
Heroic
  • Kugel-Tod: 8-Sek.-Debuff (stackbar) mit hohem Schaden
  • Nicht beide Kugeln innerhalb 8 Sek. zerstören
Sonstiges
  • Lila Pfeil → Spieler schießt Stacheln (Sternenform) ab → verteilen, andere ausweichen
  • Projektionen erscheinen → Void-Zauber unterbrechen
  • Debuff auf zufällige Spieler → dispeln (Void am Dispelpunkt)
  • Boss beim Ultimate an den Rand stellen
  • Tanks – Wechsel bei zu hohen Stacks
Vaelgor & Ezzorak
⚔ Boss 4

Vaelgor & Ezzorak

PTR Kill VideoNHC/HC Guide DeutschNHC/HC Guide Englisch
Zusammenfassung
  • 2 Drachen gleichzeitig bekämpfen
  • +100% Schaden wenn <15m voneinander oder HP-Differenz >10%
  • Bei 100 Energie: fliegen auf, Arena brennt + Xal'atath (stackbarer Debuff)
  • Ultimate: Raid in Safe-Zone Mitte + Adds töten
Was ist wichtig? – Vaelgor
  • Zufälliger Spieler: Kegelförmiger Frontal → zur Seite laufen
  • Schwanzfeger nach Tank-Angriff
  • Tank kanalisierender Beam (stackend) · Knock-Back + Debuff
  • Zone verlinkt alle Spieler → Link brechen durch Herauslaufen
Was ist wichtig? – Ezzorak
  • Kugel → Rand → Explosion + Void; bis 4x reduzierbar
  • Aus jedem Spieler: Leerenblitz-Kugel; nah ablegen (Cleave 5m!)
  • Kugeln mit Cleave & AoE beseitigen
  • Tank phys. Angriff + stackbarer Debuff
Lichtblinde Vorhut
⚔ Boss 5

Lichtblinde Vorhut

Kriegskaplanin Senn · Generalin Amias Bellamy · Kommandant Venel Lichtblut

PTR Kill VideoNHC/HC Guide DeutschNHC/HC Guide Englisch
Zusammenfassung
  • Council Fight – müssen nahezu zeitgleich sterben; Überlebende +5%/2 Sek.
  • Bei 100 Energie: Boss aktiviert Aura (positiv auf andere) + Zusatzfähigkeit
  • Boss immer von anderen isolieren & außerhalb der Aura spielen
  • Senn – Aura des Friedens: Bosse in Aura → 3 Sek. Betäubung bei Angriff; 3 nächste Spieler: Heal-Absorb-Debuff (stackbar)
  • Bellamy – Aura der Hingabe: Andere Bosse in Aura: 75% weniger Schaden; 360° Salvenhagel ausweichen
  • Venel – Aura des Zorns: Andere Bosse: 100% mehr Schaden; Soak-Zone (nach Soak: 500% Debuff!); Spiralform Hammer
Heroic
  • Nach Aura-Phase: gewaltige Void → Bosse immer an den Rand ziehen
Sonstiges
  • Senn: Charge → Absorb-Schild + Blendendes Licht fokussieren; Zauber durch = 5 Sek. Betäubung alle
  • Bellamy: Debuff → Schaden 6m + 15 Sek. Debuff – Spieler isolieren!; Tank-Richturteil → SdR direkt danach (+100%)
  • Venel: Buff: +30% Schaden & +20% erleiden – DD's aufpassen!; Tank-Richturteil → LU direkt danach (+100%)
Krone des Kosmos
⚔ Boss 6

Krone des Kosmos

Alleria Windläufer

Phase 1
  • Alleria selbst nicht angreifbar – stattdessen Kampf gegen 3 Adds (Morium, Demar, Vorelus)
  • Adds haben 3 Fähigkeiten: 2 davon gemeinsam, je 1 Spezial-Fähigkeit
  • Gemeinsam: Dunkelheit = AoE wenn niemand in Nahkampfreichweite; Umkralverbindung = Schild welches verhindert dass das Add getötet werden kann
  • Spezial Morium: hoher Körperschaden + Tank-Back (Dunkle Hand)
  • Spezial Demar: AoE + Zauberunterbrechung (Unterbrechendes Beben)
  • Spezial Vorelus: Todeszone Radius 15m (Unsättlicher Abgrund)
  • Alleria markiert zufällige Spieler mit Pfeilbeschuss (Silberschlagpfeil) – trifft alle Spieler und Adds in Schusslinie → entfernt Leereneffekte
  • In P1 Pfeil auf Adds zielen um Schilde zu entfernen und Adds töten zu können!
  • Die Fähigkeit ist außer in P3 in allen Phasen in abgeänderten Formen präsent
Allgemein (alle Phasen)
  • Alleria beschwört Obelisken welche zufällige Spieler anvisieren und nach 8 Sek. beschïßen → anvisierte Spieler isolieren um Gruppe aus Schusslinie zu nehmen
  • Alleria beschwört Void-Zonen (nicht von treffen lassen / drænn stehen)
  • Alleria beschwört kleine Adds (Leerrentöpfchen) – fügen Freund und Feind bei Tod Schaden im 5m Radius zu + Debuff erhöht Schaden um 30% (stapelbar)
  • Leerrentöpfchen nicht stacken lassen → Debuff hochzustacken
  • Heal-Absorb-Debuff (Nullkorona) – dispelbar, aber verbleibender Absorb springt auf anderen zufälligen Spieler über
Erste Unterbrechung
  • Alleria zerschmettert die runde Kampfplattform in 3 Teile
  • Nicht in die Schnittstellen laufen – sonst hoher Schaden
  • Danach stapelbarer Debuff auf allen Spielern: Bewegungsgeschwindigkeit verringert + Schaden
  • Debuff reset durch P1-Beschuss treffen lassen → bei Bedarf eigenständig resetten
  • Explosionszonen ausweichen
Phase 2
  • Alleria wird angreifbar und beschwört regelmäßig unterschiedliche Adds
  • Entweder: Rissimulakrum = Abbild von Alleria; Heal-Absorb-Debuff wirkt Schadens-Debuff auf Tank + Absorb-Schild → Schild entfernen; Abbild muss 25m von Alleria weggezogen werden (sonst +10% Schaden, -10% erlittener Schaden)
  • Oder: Leerenbrut = wirken Zauber der unterbrochen werden muss; bei 100 Energie Wutanfall: Schild vor Tod → P1-Beschuss auf Adds zielen um Schild zu entfernen
  • Im Übrigen Zonen und Voids ausweichen sowie Random-Schadens-Debuff wegheilen
Zweite Unterbrechung
  • Alleria zerstört die Schnittstellen – nun 3 eigenständige Kampfplattformen
  • Ansonsten wie erste Unterbrechung – nur der Boden-Effekt bewegt sich jetzt
Phase 3
  • Bei 100 Energie macht Alleria aktuelle Kampfplattform zur Todeszone → über den Graben gelangen um nicht zu sterben
  • Wer keinen Effekt hat kann Feder von Alleria aufsammeln → Bewegungsgeschwindigkeit stark erhöht um den Graben zu überspringen
  • Zone (Radius) verlinkt mehrere Spieler (Aspekt des Endes) → aus Zone laufen; Brechen verursacht AoE – nicht alle gleichzeitig brechen!
  • Im Übrigen: Heal-Absorb-Debuff, Random-Schadens-Debuff, Obelisken wie in P1/P2
Heroic
  • P1: Zusätzliche Void-Zonen; Add-AoE jetzt alle 2 Sek. permanent – stattdessen Debuff der AoE-Schaden pro Stack um 4% erhöht wenn kein Spieler in Nahkampfreichweite
  • Erste & Zweite Unterbrechung: Pfeil-Treffer hinterlassen stapelbaren Debuff für 8 Sek. – nächster Pfeil-Treffer um 300% erhöht
  • P2: Zusätzliche Void-Zonen; 25-Meter-Buff stapelt nun auch auf dem Rissimulakrum
Chimaerus
⚔ Boss 7

Chimaerus

PTR Kill VideoNHC/HC Guide DeutschNHC/HC Guide Englisch
Phase 1
  • Boss am Boden, angreifbar – lässt Adds erscheinen
  • Adds in Realität unverwundbar – Schild nur in Phasenverschiebung entfernbar
  • Tank-Soak-Zone → getroffene Spieler für 40 Sek. phasenverschoben
  • Schild weg → Add in Realität; Add erreicht Boss → konsumiert (+10%, heilt 200%)
  • Boss-Ultimate konsumiert sofort alle lebenden Adds
Phase 2
  • Boss hebt ab → 99% weniger Schaden
  • Speit Atem (ausweichen) – hinterlässt Adds
  • Alle Adds tot vor Landung
Heroic
  • Phasenwechsel-Add: Void auf Boden (auch Atem in P2)
  • Dispel-Debuff auf zufällige Spieler → nah an Void → dispelen
Sonstiges
  • 3 Add-Typen: Koloss / Essenz / Schemen
  • Koloss & Schemen vom Tank · Essenz-Zauber unterbrechen
  • Adds in Phasenverschiebung maximal weit vom Boss tanken
  • Nie vor dem Boss stehen – Frontal
Belo'ren, Child of Al'ar
⚔ Boss 8

Belo'ren, Child of Al'ar

PTR Kill VideoNHC/HC Guide DeutschNHC/HC Guide Englisch
Zusammenfassung
  • 2 abwechselnde Phasen
  • P1: Phönix töten – belebt sich solange Ei nicht zerstört ist
  • P2: Ei angreifen (100 Stacks zu Beginn)
  • Zu Beginn jeder P1: Raid in Licht & Schatten aufgeteilt (Debuff)
  • Passender Debuff absorbiert 50% des gleichfarbigen Schadens
  • Pro Wiederbelebung: +1 Stack → 10% weniger Heilung (Soft-Enrage)
Heroic
  • Federn-Charge → muss von Spieler mit passender Debuff-Farbe abgefangen werden
Sonstiges
  • Phönix: Soak-Zone (Spill-Damage, hinterlässt Void)
  • Phönix-Zauber kicken – nur passende Farbe kann unterbrechen
  • Phönix besiegt → Ei – 15 Sek. zum Zerstören
  • Raid-AoE alle 3 Sek. (P2: alle 1,5 Sek.)
  • Kugelreihen: eigene Farbe = Lücken reißen; falsche = tödlicher Raid-AoE
  • Tanks Frontal; niemand getroffen → Boss +50% Schaden (stackbar)
  • Nach Tod: Sturzflug-Einschlag (weiter weg = weniger Schaden)
Mitternacht
⚔ Boss 9

Mitternacht

⏳

Noch keine Informationen verfügbar

Der Guide für diesen Boss wird nach ausreichenden PTR- und Beta-Infos ergänzt.